- OgraKMembro
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Data de inscrição : 01/04/2015
Evented GameOver
Sex Abr 03, 2015 1:54 pm
Evented GameOver
Compativel com: RMVXAce
Compatibilidade :boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: baixo
Pode ser modificado, e divulgado em outros lugares, mas peço que não retire os créditos.
Semelhante ao pular title, esse script permite que o gameover seja totalmente por eventos, basicamente dando uma ferramenta muito forte para que o maker possa criar gameovers animados ou de diferentes estilos sem conhecimento algum de scripts.
Comandos uteis para utilizar com o Chamar Script:
o script redireciona o player para a tela titulo
O script fecha o rpg maker
O script chama a tela de load.
Não perceptível por imagens
Não necessário
Raizen
Compativel com: RMVXAce
Compatibilidade :boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: baixo
Pode ser modificado, e divulgado em outros lugares, mas peço que não retire os créditos.
Semelhante ao pular title, esse script permite que o gameover seja totalmente por eventos, basicamente dando uma ferramenta muito forte para que o maker possa criar gameovers animados ou de diferentes estilos sem conhecimento algum de scripts.
Comandos uteis para utilizar com o Chamar Script:
- Código:
SceneManager.goto(Scene_Title)
o script redireciona o player para a tela titulo
- Código:
SceneManager.exit
O script fecha o rpg maker
- Código:
SceneManager.call(Scene_Load)
O script chama a tela de load.
- Spoiler:
- #=======================================================
# Game Over por Eventos
# Autor: Raizen
# Comunidade: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
# O script fará com que o jogador ao acontecer o gameover, ele vá
# para o mapa escolhido, assim possibilitando gameovers totalmente por eventos
#=======================================================
module Lune_Event_Over
# Configure aqui o mapa e as posições do personagem
# para aonde ele irá no game over.
# ID do mapa
MAP_ID = 2
# Map pos X
X = 5
# Map pos Y
Y = 5
end
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela de game over.
#==============================================================================
class Scene_Gameover < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Processamento principal
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
DataManager.setup_game_over
$game_map.autoplay
$game_map.update
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Finalização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
end
end
#==============================================================================
# ** DataManager
#------------------------------------------------------------------------------
# Este módulo gerencia o jogo e objetos do banco de dados utilizados no jogo.
# Quase todas as variáveis globais são inicializadas no módulo.
#==============================================================================
module DataManager
#--------------------------------------------------------------------------
# * Criação de uma tela de gameover
#--------------------------------------------------------------------------
def self.setup_game_over
$game_map.setup(Lune_Event_Over::MAP_ID)
$game_player.moveto(Lune_Event_Over::X, Lune_Event_Over::Y)
$game_player.refresh
end
end
Não perceptível por imagens
Não necessário
Raizen
- Bruno GoMembro
- Mensagens : 26
Sexo :
Data de inscrição : 31/03/2015
Re: Evented GameOver
Sex Abr 03, 2015 5:56 pm
Realmente, é um script muito útil, pega um dinheiro ai.
- OgraKMembro
- Mensagens : 28
Data de inscrição : 01/04/2015
Re: Evented GameOver
Sáb Abr 11, 2015 1:48 am
M Maker escreveu:e aeeww, muito util seu script, vlw por compartilhar! Very Happy
Susa parça, estamos ai pra isso!
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 6:40 pm
OgraK escreveu:Evented GameOver
Compativel com: RMVXAce
Compatibilidade :boa
Facilidade de uso: fácil
Lag gerado: baixo
Pode ser modificado, e divulgado em outros lugares, mas peço que não retire os créditos.
Semelhante ao pular title, esse script permite que o gameover seja totalmente por eventos, basicamente dando uma ferramenta muito forte para que o maker possa criar gameovers animados ou de diferentes estilos sem conhecimento algum de scripts.
Comandos uteis para utilizar com o Chamar Script:
- Código:
SceneManager.goto(Scene_Title)
o script redireciona o player para a tela titulo
- Código:
SceneManager.exit
O script fecha o rpg maker
- Código:
SceneManager.call(Scene_Load)
O script chama a tela de load.
- Spoiler:
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# Game Over por Eventos
# Autor: Raizen
# Comunidade: [Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]
# O script fará com que o jogador ao acontecer o gameover, ele vá
# para o mapa escolhido, assim possibilitando gameovers totalmente por eventos
#=======================================================
module Lune_Event_Over
# Configure aqui o mapa e as posições do personagem
# para aonde ele irá no game over.
# ID do mapa
MAP_ID = 2
# Map pos X
X = 5
# Map pos Y
Y = 5
end
#==============================================================================
# ** Scene_Gameover
#------------------------------------------------------------------------------
# Esta classe executa o processamento da tela de game over.
#==============================================================================
class Scene_Gameover < Scene_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# * Processamento principal
#--------------------------------------------------------------------------
def start
super
DataManager.setup_game_over
$game_map.autoplay
$game_map.update
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Finalização do processo
#--------------------------------------------------------------------------
def terminate
super
end
end
#==============================================================================
# ** DataManager
#------------------------------------------------------------------------------
# Este módulo gerencia o jogo e objetos do banco de dados utilizados no jogo.
# Quase todas as variáveis globais são inicializadas no módulo.
#==============================================================================
module DataManager
#--------------------------------------------------------------------------
# * Criação de uma tela de gameover
#--------------------------------------------------------------------------
def self.setup_game_over
$game_map.setup(Lune_Event_Over::MAP_ID)
$game_player.moveto(Lune_Event_Over::X, Lune_Event_Over::Y)
$game_player.refresh
end
end
Não perceptível por imagens
Não necessário
Raizen
Casualmente estava precisando de um Script desses, porem ele fica teleportando infinitamente! provavel que seja pq o personagem está sempre morto!
como faço pra add +1 de HP?
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 6:46 pm
teamblue escreveu:Casualmente estava precisando de um Script desses, porem ele fica teleportando infinitamente! provavel que seja pq o personagem está sempre morto!
como faço pra add +1 de HP?
Como assim add mais 1 de HP? Vc quer add mais 1 de HP no personagem? Vc usa algum tipo de script?
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 6:51 pm
Yugi Santos escreveu:teamblue escreveu:Casualmente estava precisando de um Script desses, porem ele fica teleportando infinitamente! provavel que seja pq o personagem está sempre morto!
como faço pra add +1 de HP?
Como assim add mais 1 de HP? Vc quer add mais 1 de HP no personagem? Vc usa algum tipo de script?
Bom, explicando...
quando o personagem morre... o script teleporta o personagem para um mapa configurado , porem ele fica teleportando sempre! Acredito que seja pq o personagem está morto... e estando morto o script faz ele ficar teleportando e teleportando! Acredito eu que... adicionando algo que faça o personagem ganhar +1HP ele não teleportaria mais!
mas se tiver outra maneira!
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 6:57 pm
Bom, se o seu projeto não for ultra secreto, vc pode fazer uploader do jogo e me mandar e falar o nome do script, mas faça isso por MP, pq aqui vai se tornar flood. Se quiser me mandar alguma coisa, mande por MP ok brother.
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 6:59 pm
Yugi Santos escreveu:Bom, se o seu projeto não for ultra secreto, vc pode fazer uploader do jogo e me mandar e falar o nome do script, mas faça isso por MP, pq aqui vai se tornar flood. Se quiser me mandar alguma coisa, mande por MP ok brother.
Mano... o script é esse ai da postagem... só olhar ele e se souber como fazer...
kkkkk
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 7:03 pm
Cara, eu até imaginei que fosse, só que eu fiquei na dúvida pq não entendo muito bem as palavras. Bom, vou ver aqui o problema e te aviso por MP.
Re: Evented GameOver
Qua maio 06, 2015 7:05 pm
Yugi Santos escreveu:Cara, eu até imaginei que fosse, só que eu fiquei na dúvida pq não entendo muito bem as palavras. Bom, vou ver aqui o problema e te aviso por MP.
KKKKKK muito obrigado pelo interesse em ajudar! mas achei um outro, não sei se é melhor mais funciona! abraço
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