Código de Pulo
Ter Jan 26, 2016 12:38 pm
Código de Pulo
Compativel com: RMXP
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: Fácil
Lag gerado: Nulo
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: Fácil
Lag gerado: Nulo
[box]Para que serve o script[/box]
O Script serve basicamente para o Herói Pular.
[box]Imagens[/box]
Não é possível ver por imagens.
[box]Download e Script[/box]
Não é necessário o Download.
- Código:
=begin
Código de Pulo
Autor: Rayner
Compativel apenas com RPG Maker XP
Pertence a: Rayner / Espacorpgmaker.umforum.net
Este Script não pode ser publicado em outros lugares sem a
permissão do Criador.
Explicação:
O Script permite com que o Héroi pule. (Só isso ;D)
O Script foi baseado no Script de Khas Ac... alguma coisa.
=end
class Scene_Map
# alias muda o nome do metodo original por um novo. Exemplo:
# alias = sistema , adk_upadate = novo nome , update = nome
# original
alias adk_update update
# atualiza todas as janelas e verifica o tratamento dos
# comandos.
def update
# Executar metodo antigo para o Novo Funcionar.
adk_update
# Condição de Pressionar Tecla. (Y Vale como "S")
if Input.trigger?(Input::Y)
# Caso o jogador esteja em "tal" direção...
case $game_player.direction
when 2 # Abaixo
x = 0
y = +2
when 4 # Esquerda
x = -2
y = 0
when 6 # Direita
x = +2
y = 0
when 8 # Acima
x = 0
y = -2
end
# Game_Player = Héroi ; jump, metodo de outro Script;
# (x, y) numeração dos When para tal
# direção do pulo.
$game_player.jump(x,y)
end
end
end
Créditos e Avisos
Criador: Rayner
Postado por: Rayner
Aviso!
O Código pertence a Comunidade ERM. Gostaria que colocasse os Créditos do Autor do Script caso for usado em um projeto. O Script Não poderá ser publicado em outros lugares sem a permissão do Autor.
Postado por: Rayner
Aviso!
O Código pertence a Comunidade ERM. Gostaria que colocasse os Créditos do Autor do Script caso for usado em um projeto. O Script Não poderá ser publicado em outros lugares sem a permissão do Autor.
Re: Código de Pulo
Qua Jan 27, 2016 4:35 pm
Vejo que voltou a estudar e criar scripts de Ruby. Gostei, bom que movimenta essa área também, mais 1 curtir.
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