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Rayner
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Sem Assunto Pular Tela de Título

Ter Abr 28, 2015 8:34 pm
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
Pular Tela de Título

Compativel com: RMXP
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: Fácil
Lag gerado: Nulo

Para que serve o script
O Script é muito conhecido na Engine de RMVXA e como eu utilizo mais o RMXP acabei por pegar este e utiliza-lo para estudos iniciais do RGSS1. Demais informações e créditos contém no Script.

Imagens
Não é possível ver por imagens.

Download e Script
Edit: Adicionada nova Demo
[Tens de ter uma conta e sessão iniciada para poderes visualizar este link]

Código:
#===========================================================================
# Pular Tela de Título
#---------------------------------------------------------------------------
# Autor(es): Adam Smith / zeecha
#---------------------------------------------------------------------------
# Script que serve para Pular a Tela de Título padrão do Maker.
#---------------------------------------------------------------------------
# Basta apenas cola-lo acima do "Main" em seu projeto.
#
# Qualquer coisa, acesse:
#                        https://somniumsystem.blogspot.com/
#                        http://espacorpgmaker.umforum.net/
#=============================================================================

class Scene_Title
  def main
    # Carregar o Banco de Dados
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
    $data_classes      = load_data("Data/Classes.rxdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
    $data_items        = load_data("Data/Items.rxdata")
    $data_weapons      = load_data("Data/Weapons.rxdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
    $data_enemies      = load_data("Data/Enemies.rxdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
    $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
    # Criar um Sistema
    $game_system = Game_System.new
    # Aqui o contador de frames é resetado para que se conte o Tempo de Jogo
    Graphics.frame_count = 0
    # Criar cada tipo de objetos do jogo
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables    = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_screen        = Game_Screen.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party        = Game_Party.new
    $game_troop        = Game_Troop.new
    $game_map          = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
    # Configurar Grupo Inicial
    $game_party.setup_starting_members
    # Configurar posição inicial no mapa
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)
    # Aqui o Jogador é movido até a posição inical configurada
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    # Atualizar Jogador
    $game_player.refresh
    # Rodar, de acordo com o mapa, a BGM e a BGS
    $game_map.autoplay
    # Atualizar mapa (executar processos paralelos)
    $game_map.update
    # Mudar para a tela do mapa
    $scene = Scene_Map.new
  end
end

Créditos e Avisos
Criador: Adam e zeecha


Última edição por Rayner em Qui Fev 14, 2019 9:06 am, editado 3 vez(es) (Motivo da edição : Link consertado.)
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Sem Assunto Re: Pular Tela de Título

Ter Abr 28, 2015 10:33 pm
bem legal,vlw por disponibilizar, kra!
vai ajudar bastante gente!
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Sem Assunto Re: Pular Tela de Título

Seg Jan 25, 2016 1:12 pm
Mephisto Maker escreveu:bem legal,vlw por disponibilizar, kra!
vai ajudar bastante gente!

To meio atrasado pra responder aushuashuashua lol!. Obrigado por responder.
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Sem Assunto Re: Pular Tela de Título

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