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Rayner
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RGSS XP Código de Pulo

Ter Jan 26, 2016 12:38 pm
Reputação da mensagem: 100% (1 votos)
Código de Pulo

Compativel com: RMXP
Compatibilidade: Boa
Facilidade de uso: Fácil
Lag gerado: Nulo

[box]Para que serve o script[/box]
O Script serve basicamente para o Herói Pular.

[box]Imagens[/box]
Não é possível ver por imagens.

[box]Download e Script[/box]
Não é necessário o Download.

Código:
=begin

                      Código de Pulo
Autor: Rayner
Compativel apenas com RPG Maker XP
Pertence a: Rayner / Espacorpgmaker.umforum.net
Este Script não pode ser publicado em outros lugares sem a
permissão do Criador.

                      Explicação:
O Script permite com que o Héroi pule. (Só isso ;D)
O Script foi baseado no Script de Khas Ac... alguma coisa.

=end
class Scene_Map
  # alias muda o nome do metodo original por um novo. Exemplo:
  # alias = sistema , adk_upadate = novo nome , update = nome
  # original
  alias adk_update update
  # atualiza todas as janelas e verifica o tratamento dos
  # comandos.
  def update
    # Executar metodo antigo para o Novo Funcionar.
    adk_update
    # Condição de Pressionar Tecla. (Y Vale como "S")
    if Input.trigger?(Input::Y)
      # Caso o jogador esteja em "tal" direção...
      case $game_player.direction
      when 2 # Abaixo
        x = 0
        y = +2
      when 4 # Esquerda
          x = -2
          y = 0
      when 6 # Direita
        x = +2
        y = 0
      when 8 # Acima
        x = 0
        y = -2
      end
      # Game_Player = Héroi ; jump, metodo de outro Script;
      # (x, y) numeração dos When para tal
      # direção do pulo.
      $game_player.jump(x,y)
    end
  end
end

Créditos e Avisos
Criador: Rayner
Postado por: Rayner

Aviso!
O Código pertence a Comunidade ERM. Gostaria que colocasse os Créditos do Autor do Script caso for usado em um projeto. O Script Não poderá ser publicado em outros lugares sem a permissão do Autor.
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RGSS XP Re: Código de Pulo

Qua Jan 27, 2016 4:35 pm
Vejo que voltou a estudar e criar scripts de Ruby. Gostei, bom que movimenta essa área também, mais 1 curtir.
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